De Kunst van Design Patterns, Deel 3: Geavanceerde Patronen in Hollowgrave Manor

Geschreven door: bert
| Datum: 04 / 03 / 2025

# De Setting: Hollowgrave Manor

Hollowgrave Manor staat op een klif, half ingestort, met scheuren waar vleermuizen en mist doorheen sijpelen. Binnen vind je stoffige zalen vol gebarsten spiegels, kelders met kettingen en bloedvlekken, en een grottenstelsel vol druipsteen en botten. De entiteiten zijn:

  • Kwaadaardige Geesten: Wrede zielen die levenden martelen met visioenen en fysieke pijn.
  • Rottende Skeletten: Levende resten die kraken en aanvallen, geleid door een duistere wil.
  • De Krankzinnige Erfgename: Een vrouw die rituelen uitvoert om de geesten te behagen.
  • Omgeving: Een huis dat leeft – deuren die zelf sluiten, muren die pulseren, en een grot die kreunt.

Dit is zieke horror: geesten verstikken je met koude handen, skeletten scheuren vlees met bottenvingers, en het huis zelf lijkt je te haten. Toch is er een perverse logica, waarin design patterns schitteren.

# 1. Chain of Responsibility: Verdediging Tegen Skeletten in de Kelder

Spookachtige Context: ’s Nachts barst de kelderdeur open en strompelen rottende skeletten naar boven, hun botten krakend, hun lege oogkassen gloeiend met een groen licht. De levenden hebben een wanhopige keten van verdediging opgebouwd om deze gruwel te stoppen.

Hoe het werkt in Hollowgrave:

  • Eerste Handler – Grafrover met Fakkels en Zout: De grafrover strooit zout en zwaait met een fakkel om skeletten te vertragen. Werkt bij zwakke exemplaren (vers gevallen).
  • Tweede Handler – Archivaris met Verbannen Boeken: De archivaris leest bezweringen uit stoffige grimoires, zijn stem trillend, om middelsterke skeletten te breken.
  • Derde Handler – Erfgename met Bloedritueel: De erfgename snijdt haar hand en biedt bloed aan een altaar, beveelt de sterkste skeletten terug.
  • Laatste Handler – Vlucht naar de Grot: Als alles faalt, rennen ze de grotten in, hopend dat de diepte hen verbergt.

Technische Diepte: De grafrover’s fakkel produceert 800 lumen (bereik: 5m) en zout verstoort zwakke animatie (ionenflux: 0.1 mV, succes: 50%). De archivaris gebruikt incantaties met een specifieke cadans (frequentie: 3 Hz, resonantie met botdichtheid: 1.8 g/cm³), effectief tegen 30% van de skeletten (energieverlies: ΔE = 20 J). De erfgename’s ritueel offert 50 ml bloed (energie: 100 kcal, Hb: 14 g/dL), verstoort de necrotische binding (cohesie: -40%), maar trekt geesten aan (kans: +20%). Vlucht naar de grot verlaagt temperatuur (T = 10°C) en zuurstof (O₂: 18%), een risico dat skeletten vertraagt (beweging: -0.2 m/s). Deze Chain of Responsibility is een zieke dans van overleving, elke stap wankel en wanhopig.

# 2. Command: Geesten en Psychologische Marteling

Spookachtige Context: Kwaadaardige geesten zweven door de muren, hun stemmen als schrapend glas, hun aanraking ijskoud. Ze voeren “commando’s” uit om de levenden te breken – acties die ze manipuleren, uitvoeren en soms ongedaan maken voor hun eigen zieke plezier.

Hoe het werkt in Hollowgrave:

  • HauntVisionCommand: Projecteert visioenen van rottende lijken (bijv. “je eigen graf”).
  • FreezeTouchCommand: Verlamt met een koude grijp (bijv. “je hart stopt”).
  • PossessScreamCommand: Dwingt slachtoffers te schreeuwen tot hun keel bloedt.
  • UndoCommand: Trekt de marteling terug, laat een sprankje hoop – om het later erger te maken.

Technische Diepte: HauntVisionCommand richt zich op visuele cortex (frequentie: 10 Hz hallucinaties, cortisol: 600 nmol/L), succes bij 90% van slachtoffers (duur: 15s, zicht: -80%). FreezeTouchCommand verlaagt lichaamstemperatuur (T: -5°C lokaal, warmteverlies: 50 J/s), paralyseert spieren (ATP: -30%), kans: 70%. PossessScreamCommand triggert stembanden (druk: 100 Pa, volume: 95 dB), veroorzaakt schade (bloedverlies: 5 ml, larynxscheur: 0.2 cm). UndoCommand herstelt fysiologie (T: +2°C, cortisol: -100 nmol/L), maar kost de geest energie (hypothetisch: 15% ectoplasma). Dit Command-systeem is een sadistisch spel: geesten spelen met hun prooi als poppen aan touwtjes.

# 3. Mediator: Het Huis als Kwaadaardige Coördinator

Spookachtige Context: Hollowgrave Manor is geen passief decor – het leeft. Deuren slaan dicht, kelders ademen koude lucht, en grotten echoën met gegrom. Het huis coördineert de verschrikkingen als een zieke Mediator, voedend op pijn en wanhoop.

Hoe het werkt in Hollowgrave:

  • LivingModule: Dorpelingen proberen te ontsnappen of vechten.
  • GhostsModule: Geesten martelen, gevoed door huisenergie.
  • SkeletonsModule: Skeletten vallen aan, gestuurd door trillingen.
  • Mediator – Huis: Reguleert wie wat ondergaat, gebaseerd op emoties en beweging.

Technische Diepte: Het huis meet pijn via trillingen (frequentie: 1-5 Hz, amplitude: 0.05 m/s²) en kreunen (decibel: 80 dB), versterkt GhostsModule (aanvalsfrequentie: +25%) bij hoge angst (hartslag: 130 bpm). Als skeletten worden gewekt (botresonantie: 2 Hz), sluit het deuren (kracht: 500N) en verlaagt kelder-O₂ (15%, diffusie: 0.1 m³/s). Bij verzet (bijv. grafrover slaat muren, F = 300N) trilt het huis (versnelling: 0.2 g), activeert SkeletonsModule (snelheid: +0.3 m/s). De grotten pulseren (druk: 1.1 atm), sturen koude wind (v = 3 m/s) om vluchters te vertragen. Dit Mediator-huis is een levende hel, centraliserend en escalerend de gruwel.

# 4. Visitor: Krankzinnige Erfgename als Rituele Analist

Spookachtige Context: De erfgename, gek geworden door jaren in Hollowgrave, dwaalt door zalen en grotten, analyserend voor haar zieke rituelen. Ze “bezoekt” mensen, geesten en skeletten, verzamelt data voor haar altaar – een Visitor in een horrorjasje.

Hoe het werkt in Hollowgrave:

  • TerrorHarvestVisitor: Meet angst voor offerselectie (bijv. “deze trilt het meest”).
  • GhostPowerVisitor: Analyseert geesten voor binding (bijv. “deze is sterk”).
  • SkeletonStrengthVisitor: Beoordeelt skeletten voor oproeping (bijv. “deze botten zijn vers”).
  • DeathTallyVisitor: Telt doden voor profetieën (bijv. “zes vannacht”).

Technische Diepte: TerrorHarvestVisitor scoort angst (trillingen: 0.2 Hz, zweet: 0.8 ml/min, S = A × D, A = amplitude, D = duur), kiest slachtoffers met piekwaarden (top 10%). GhostPowerVisitor meet ectoplasmische densiteit (hypothetisch: 0.5 kg/m³, gloed: 30 lux), correleert met aanvalskracht (F = m × a, 200N). SkeletonStrengthVisitor test botintegriteit (dichtheid: 1.6 g/cm³, breukspanning: 100 MPa), selecteert voor animatie (succes: 60%). DeathTallyVisitor berekent sterfte (D = N × I, N = aantal, I = intensiteit gruwel), voorspelt piek (dD/dt = 0.5/dag). Dit Visitor-gedrag is klinisch en gruwelijk – de erfgename is een zieke wetenschapper van horror.

# Het Zieke Mechanisme: Een Dans van Gruwel

Deze patronen smelten samen tot een nachtmerrieachtig systeem:

  • Skeletten barsten de kelder uit, de Chain of Responsibility vecht: fakkels falen, de erfgename offert bloed.
  • Geesten voeren Command-martelingen uit: HauntVisionCommand breekt de grafrover, FreezeTouchCommand stopt de archivaris.
  • Het Mediator-huis voelt hun pijn, sluit deuren, en stuurt meer skeletten.
  • De erfgename “bezoekt” met Visitor, oogst terreur en telt doden voor haar altaar.

Scenario: Middernacht. Skeletten kraken de kelder open (snelheid: 0.5 m/s); de grafrover’s zout mislukt (wind: 4 m/s), de archivaris’ boek faalt (pagina scheurt), de erfgename’s ritueel stopt drie (bloed: 100 ml). Een geest zweeft binnen (HauntVisionCommand: visioen van rottend vlees, 20s), het huis trilt (0.1 g), sluit ramen (druk: +0.2 atm). De mist in de grot groeit (zicht: 0.5m), de erfgename kiest een slachtoffer (TerrorHarvestVisitor: hartslag 140 bpm). Dit is zieke horror – een symfonie van dood en wanhoop.

# Reflectie: Design Patterns in Zieke Horror

Hollowgrave Manor laat zien hoe design patterns gedijen in spookachtige settings:

  • Chain of Responsibility: De wanhopige verdediging is klassiek kelder-horror.
  • Command: Geesten als manipulators passen bij spookhuizen.
  • Mediator: Een levend huis is de ruggengraat van gotische gruwel.
  • Visitor: De erfgename’s analyse is zieke waanzin in actie.

Dit is geen toeval – horror floreert op structuur te midden van waanzin.

# Conclusie

In Hollowgrave Manor vormen Chain of Responsibility, Command, Mediator en Visitor een zieke, spookachtige machine. Grotten, kelders, en huizen barsten van geesten en skeletten, maar de patronen geven orde aan de chaos. Zie jij dit in je eigen horrorfantasieën? Laat het me weten – de duisternis roept!

Reacties (0 )

Geen reacties beschikbaar.